软件简介:
AI 辅助功能全面渗透创作全流程
- 支持 AI 草图建模与自然语言建模,导入 2D 素描、照片或输入文字描述,就能自动生成符合标准的 3D 模型骨架及可选方案,比如输入 “带破损边缘的古希腊柱子” 可快速获得对应模型。
- 搭载 AI 一键生成 PBR 材质工具,依据 “金属生锈边缘” 这类文本描述就能生成高清材质,还支持 ESRGAN 超分辨率贴图增强,同时新增材质共现 AI 提示,主动推荐适配当前场景的材质方案。
- 动画领域升级 AI 人体动作捕捉,新增肢体推理和动作补间功能,能将基础骨骼动画快速转化为流畅的复杂动作序列,还可修正不同骨骼比例的动作数据差异。
- UV 工具包新增 AI 辅助 UV 展开与自动包装功能,解决三维创作中 UV 处理耗时的痛点问题。
建模与拓扑工具革新
- 全套几何建模流程实现节点化,新增 150 + 拓扑运算与形态变换组件,通过参数编辑就能快速生成城市、植物等复杂形态,且保持非破坏性编辑。
- 内置 ZBrush 重拓扑功能,可实现高模自动转低模,复杂模型能在 60 秒内生成可用网格,大幅减少手动拓扑工作量。
- 新增视口交互式复制功能,拖动模型可快速生成阵列,还能实时调整阵列的间距和数量,提升建模操作便捷性。
渲染引擎与光影系统升级
- 集成的 Redshift 引擎渲染速度较 2024 版提升 40%,支持 CPU+GPU 混合渲染,复杂场景光效提速 50%,且渲染失败后可从最近缓存续算。
- 新增 HyperLight 实时全局光照引擎,在视窗中即可获得接近最终渲染的效果,大幅减少测试渲染的等待时间。
- 原生兼容第三方云渲染农场 API,可一键调度云节点渲染,实时监控队列状态与费用,缓解本地算力压力。
- 默认启用 OCIO 色彩管理,遵循影视级 ACEScg 色彩标准,确保跨软件操作时颜色无偏差。
动画与动力学模拟能力强化
- 新增程序化动画系统,通过节点式编辑创建复杂动画,搭配非破坏性工作流程,让动画调整更灵活。
- 引入自主研发的 PyroX 物理引擎,GPU 加速实现流体、烟雾、爆炸等特效的实时粒子仿真,性能较旧版 Bullet 引擎提升 300%,还优化液体与刚体的碰撞效果,避免穿模问题。
- 升级动画编辑系统,支持层级蒙版动画、双轨道时间轴,内嵌全身 IK/FK 混合骨骼系统,可无缝对接第三方动作数据,适配不同引擎的骨架需求。
界面与协作及性能优化
- 重构界面自定义引擎,支持面板拆分、多显示器工作流,且可存档个性化布局并云端同步;新增动态感知式界面,能智能推送常用操作。
- 新内存压缩技术让大型场景处理能力提升 60%,即使面对千万级多边形场景,视窗仍能保持流畅交互。
- 全新工程浏览器支持标签筛选、模型拖放预览,可一键切换云端与本地工程,方便团队交接项目。
- 增强 USD 格式支持,更好地融入现代三维制作流水线,同时实验性加入 Meshlets 网格优化、MaterialX 节点等功能,适配高密度场景与跨平台材质编辑需求。
其他实用功能与漏洞修复
- 支持批量下载音频及离线使用素材,适配无网络场景,还可设置定时关闭与学习计时,方便碎片化创作。
- 修复 Laubwerk 资产加载报错、Alembic 导出稳定性等问题;解决剪切变形器导致渲染准备时间过长、样条变形器无法更新遮罩等故障;改善 macOS 系统上 CAD 文件的性能问题。
安装教程:
解压完成后双击运行setup程序:

安装完成后点击完成按钮:

安装完成后启动软件会弹出“许可证管理器”窗口,直接右上角关闭即可:

然后把破解文件夹内的resource复制替换到软件安装根目录中:

然后直接启动软件即可:

软件页面:

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